的概念。



RPG的基本原則是控制字符,我們遵循誰在一個虛構的宇宙在哪裡可以交融的幻想元素的流浪。

流派的主要特點在於個性發展。獲得水平和提高統計數據,但也應注意自己的裝備,因為它也影響字符的統計,這是非常有用的面對怪物,越來越多的困難,該酒吧的方式。的NPC(非玩家角色)給定的任務是廣泛存在於這樣的遊戲。


一般歷史的地方。



歷史創造了像龍與地下城表在70年代的角色扮演遊戲的角色扮演視頻遊戲。

圍繞1975年發布的第一個視頻遊戲地下城角色扮演,並討論了與龍與地下城字符表和統計發展的成分。簡單化的圖形用戶界面仍然可以定位在通過卡系統的問題,要逐步冒險地牢。這個龍與地下城的電子版本,讓玩家克服重要的一場比賽主,當時革命的圖形存在一個簡單的遊戲文字的演變預測到更多​​的東西球員浸泡,以改善視力。

兩個主要流派的RPG,將提請以後,西方的RPG和日本RPG。都有其特定的需要和弱點。


:西方RPG遊戲。



他們繼續在龍與地下城的傳統,自由分佈在各種統計,從頭部到腳點設置一個字符。這些角色扮演的特點是他們的世界更自由,沒有編纂和成熟的氛圍和一些遊戲,有時很黑暗。

對官方的這一切,西方的RPG應力自由行動,並在討論中的選擇,不要猶豫,混合其他類型的遊戲元素的重要性。例如:混合FPS和邊疆系列RPG。

標誌性系列​​:上古捲軸(晨風/遺忘/ Skyrim)輻射,殺出重圍,質量效應,寓言。


日本RPG。



考慮更多的干預和應對特定代碼,勘探和作戰階段和一些遊戲元素的日本RPG不同的階段,發現自己的遊戲(世界地圖,戰鬥系統回合制,干預,等等。)演化特徵。

場景描繪定型相當大的字符回應:失憶英雄的最好的朋友,劍客,公主小心,例如。這反映在幾乎漫畫和諷刺性漫畫主角行。

此外,日本RPG遊戲,如榮譽,美德,生態友好,在一個相對體面和天真,其他西方遊戲時允許使用裸露的主題粗糙和戈爾沒有悔意。

標誌性的系列:最終幻想,勇者鬥惡龍的故事(幻想/交響曲/薄暮/美惠),星之海洋,真女神轉生(路​​西法的呼叫)。


subgenres,定義。



分流派的RPG很多,有時很難把某些遊戲,因為他們是獨一無二的,這裡是一個主要分流派的列表:。

- A RPG(動作角色扮演):指遊戲中的戰鬥是實時和非分化的勘探區域。例如:法力秘密王國之心。

- RPG冒險:指遊戲更接近的A-RPG遊戲有一個更輕的系統。主角是只受有關設備(主劍!),他的生命和能力(抬起沉重的石頭或游泳)的變化。這種最好的代表是塞爾達系列的傳奇。

- 的T-RPG(角色扮演戰術):指到那裡的戰鬥正在一盤的棋盤圖案和你直接一箱箱移動的人的龐大隊伍進行比賽。這需要多想預測敵人的動向。例如:火焰紋章,女武神簡介戰記:羽Covenent。

- 地下城角色扮演:指遊戲,其中大部分的時間,我們探索地牢和其他時間,它是通過在遊戲中唯一的城市,在這裡我們可以改善我們的設備,我們的角色。例如:奧德賽Etrian,假面。

- 的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲):指的是幾乎完全像最終幻想XI,夢幻之星在線,秘密世界,永恆之塔,魔獸世界在線可玩的遊戲。我們可以對抗產生的怪物(PVE),或對其他人類(PVP)。