Mõiste.
Põhiprintsiip RPG on kontrollida tegelane, kes me järgime rännakud on väljamõeldud universumis, kus saab Minna elemente fantaasia.
Põhijooned žanr peitub iseloomu areng. See saavutab taseme ja parandab selle statistika, aga peaks pöörama tähelepanu ka oma varustus, sest see mõjutab ka iseloomu stats, mis võib olla väga kasulik näkku koletised, kasvav probleem, mis bar teed. Külalistele antud RKI (Non Player märgid) on laialt levinud mängud niimoodi.
Üldiselt ajaloolisi paiku.
Ajalugu RPG videomängud tagasi loomine rollimäng mänge nagu Dungeons & Dragons tabelis 70..
1. video mängu nimega Dungeon RPG ilmus umbes 1975 ja asus koostisosi Dungeons & Dragons iseloomu lehed ja statistika väljatöötamiseks. Lihtne GUI ikka lubatud leida koopasse kõnealuse via kaardi süsteem on järk-järgult seiklus. See elektrooniline versioon Dungeons & Dragons võimaldab mängijatel saada mängujuhi tähtsam esinemine graafika revolutsiooniline ajal ennustas arengut lihtne mäng teksti midagi enamat nägemise parandamiseks mängija kaetud.
Kaks suurt koolides RPG tõmbab hiljem Lääne RPG ja Jaapani RPG. Mõlemad on oma spetsiifilised vajadused ja nõrkused.
Lääne RPGs.
Nad jätkavad traditsiooni Dungeons & Dragons, mille märgistik pealaest jalatallani ja punkte jagatakse vabalt erinevaid statistilisi andmeid. Need RPG iseloomustab nende maailm enam vaba ja mitte kodifitseeritud ja küps atmosfääri ja mõnikord väga tumedat mõned mängud.
Kõik kukkuraksi, Lääne RPG rõhutavad tegevusvabadust ja valik aruteludes ja ärge kartke segatakse gameplay elemente žanrid. Näiteks segamine FPS ja RPG sarjas Borderlands.
Ikooniks seeria: Elder Scrolls (Morrowind / Oblivion / Skyrim) Fallout, Deus Ex, Mass Effect, Fable.
Jaapani RPG.
Peetakse rohkem sekkuma ning vastates teatud koodid, Jaapani RPG eraldi etappide uurimise ja võidelda faase ja mõned gameplay elemente satuvad mängu teise (süsteemi maailmakaardile, võidelda omakorda põhinev, evolutsioonilise omadused sekkuda jne.).
Stsenaariumi tähemärki vastates stereotüüpidest üsna suur: amnesiac kangelase parim sõber, vehkleja, Princess ettevaatlik, näiteks. See kajastub real manga ja peaaegu karikatuuride peategelased.
Lisaks Jaapani RPG sellistel teemadel nagu au, voorus, ökoloogia või sõprus, kõik suhteline kõlblust ja süütust, kui teiste Lääne mängud võimaldavad kasutada alastust, kareduse ja Gore ilma kahetsus.
Ikooniks seeria: Final Fantasy, Dragon Quest, lood (Fantaasia / Symphonia / Vesperia / Graces), Star Ocean, Shin Megami Tensei (Luciferi kõne).
Alamžanrite, mõisted.
Sub žanrid RPG on palju ja mõnikord on raske liigitada teatud mängud, kui need on unikaalne, siin on nimekiri suuremate sub-žanrid.
- A-RPG (Action RPG): Viitab mänge, kus lahingutegevus on reaalajas ja liigendamata ala uurimist. Ex: Kingdom Hearts, Secret of Mana.
- RPG seiklus: Tähistab mänge, mis palju lähemal-RPG on kergem süsteemi. Peategelane on ainult muutuda, mis on seotud selle seadmed (Master Sword!), Tema elu ja võimete (tõstmiseks raske kivid või ujumine). Parim esindaja selline on Legend of Zelda seeria.
- T-RPG (Taktikaline RPG): Viitab mänge, kus lahingutegevus toimub plaadil on malelaua muster ja kuhu suunata suur meeskond inimesed, kes liiguvad kastid kastid. Seda tüüpi nõuab palju mõelnud, et ennetada liikumise vaenlane. Ex: Fire embleem, Disgaea, Valkyria profiili: Covenent on Plume.
- Dungeon RPG: Viitab mänge, kus enamiku ajast uurime Dungeons ning ülejäänud aeg see juhtub ainult linna mäng, kus me saame parandada meie seadmed on meie tähemärki. Ex: Etrian Odyssey, Persona.
- MMORPG (massiliselt Multiplayer Online Role-Playing Game): Viitab mängud mängitav peaaegu eranditult Internetis nagu World of Warcraft, Aion, Final Fantasy XI Phantasy Star Online, Secret World. Me ei saa võidelda koletistega loodud (PVE) või vastu teiste inimeste (PVP).