Konsep itu.
Prinsip asas RPG adalah untuk mengawal watak yang kita mengikuti pengembaraan di alam semesta fiksyen di mana boleh bergaul unsur-unsur fantasi.
Ciri-ciri utama genre yang terletak dalam pembangunan watak. Ia mendapat tahap dan meningkatkan statistik tetapi juga perlu memberi perhatian kepada peralatan mereka kerana ia juga memberi kesan kepada statistik watak, yang boleh menjadi sangat berguna untuk menghadapi raksasa, kesukaran yang semakin meningkat, yang bar cara. Pencarian yang diberikan oleh NPC (Watak Pemain merokok) adalah meluas dalam permainan seperti ini.
Sebuah tempat sejarah yang agung.
Sejarah permainan video RPG kembali penciptaan peranan bermain permainan seperti jadual Dungeons & Dragons dalam tahun 70-an.
Permainan video pertama Dungeon RPG dikeluarkan sekitar tahun 1975 dan mengambil ramuan dengan lembaran watak Dungeons & Dragons dan statistik untuk membangunkan. GUI simplistik masih dibenarkan untuk mengesan dalam penjara soalan melalui sistem kad untuk menjadi progresif pengembaraan. Ini versi elektronik Dungeons & Dragons membolehkan pemain untuk mengatasi master permainan penting, kehadiran grafik revolusi pada masa itu meramalkan evolusi teks permainan yang mudah untuk sesuatu yang lebih wawasan untuk meningkatkan rendam pemain.
Dua buah sekolah utama RPG akan menarik selepas itu, RPG Barat dan RPG Jepun. Kedua-duanya mempunyai keperluan khusus dan kelemahan mereka.
Barat RPGs:.
Mereka terus dalam tradisi Dungeons & Dragons, dengan akhlak yang ditetapkan dari kepala hingga ke kaki dan mata untuk diagihkan bebas dalam statistik pelbagai. Ini RPG dicirikan oleh dunia yang lebih bebas dan tidak dikodifikasikan dan suasana matang dan kadang-kadang sangat gelap dalam beberapa permainan mereka.
Untuk mahkota semua, tekanan RPG Barat kepentingan kebebasan tindakan dan pilihan dalam perbincangan dan tidak teragak-agak untuk menggabungkan elemen gameplay dari genre lain. Sebagai contoh: FPS pencampuran dan RPG dalam siri sempadan.
Siri ikonik: Skrol-skrol Sulung (Morrowind / dilupakan / Skyrim) Fallout, Deus Ex, Kesan Massa, Kisah Dongeng.
Yang RPG Jepun:.
Dianggap lebih campur tangan dan bertindak balas kod tertentu, Jepun RPG fasa berasingan penerokaan dan fasa pertempuran dan beberapa elemen gameplay mendapati diri mereka permainan lain (sistem peta dunia, pertempuran berpaling berasaskan, ciri-ciri evolusi campur tangan, dll.).
Senario yang menggambarkan watak-watak yang bertindak balas kepada stereotaip yang agak besar: wira amnesiac kawan baik, pemain Lawan, Puteri berhati-hati, sebagai contoh. Ini dicerminkan dalam garis manga dan protagonis hampir caricatural.
Selain itu, RPG Jepun pada topik-topik seperti kehormatan, menurut, ekologi, atau persahabatan, semua dalam kesopanan relatif dan tidak bersalah, apabila permainan Barat yang lain membenarkan penggunaan telanjang, kekasaran dan keganasan tanpa penyesalan.
Siri ikonik: Final Fantasy, Dragon Quest, dongeng orang-orang (Phantasia / Symphonia / Vesperia / rahmat), Bintang Lautan, Shin Megami Tensei (panggilan Lucifer).
Subgenres, definisi.
Sub genre RPG adalah banyak dan kadang-kadang sukar untuk mengklasifikasikan permainan tertentu kerana mereka adalah unik, di sini adalah senarai sub-genre utama:.
- A-RPG (Tindakan RPG): Merujuk kepada permainan di mana pergaduhan masa nyata dan tidak dibezakan kawasan penerokaan. Ex: Kingdom Hearts, Secret of Mana.
- RPG Adventure: Menandakan permainan yang lebih dekat kepada A-RPG mempunyai sistem yang lebih ringan. Protagonis adalah hanya tertakluk kepada perubahan yang berkaitan dengan peralatan (Pedang Master), hidup-Nya, dan kebolehan (mengangkat batu-batu berat atau renang). Wakil terbaik dari jenis ini adalah Legend of Zelda siri.
- T-RPG (Taktikal RPG): Merujuk kepada permainan di mana pergaduhan yang berlaku di atas pinggan dalam corak dam dan jika anda mengarahkan satu pasukan besar orang-orang yang bergerak dari kotak dalam kotak. Jenis ini memerlukan banyak berfikir untuk menjangka pergerakan musuh. Ex: Lambang Kebakaran, Disgaea, Valkyria Profil: Covenent plume itu.
- Penjara RPG: Merujuk kepada permainan di mana kebanyakan masa yang kita meneroka kurungan bawah tanah dan masa lain yang diluluskan di bandar sahaja dalam permainan di mana kita boleh memperbaiki peralatan kami, watak kami. Ex: RapidKL Etrian, Persona.
- MMORPG (Massively Multiplayer Online Peranan-Playing Game): Merujuk kepada permainan yang dimainkan hampir secara eksklusif dalam talian seperti World of Warcraft, Aion, Final Fantasy XI, The Star Online angan-angan, Dunia Rahsia. Kita boleh melawan raksasa yang dijana (PvE) atau terhadap manusia lain (PvP).