Konsepti.
Perusperiaatteena RPG on ohjata hahmo, joka me seuraamme vaellukset on fiktiivinen maailmankaikkeuden, jossa voi seurustella elementtejä fantasiaa.
Pääpiirteet genren piilee luonteen kehittymisen. Se saa tasoja ja parantaa tilastoja, vaan olisi myös kiinnitettävä huomiota niiden laitteisiin, koska se vaikuttaa myös merkin tilastot, mikä voi olla erittäin hyödyllistä kohdata hirviöitä, kasvava ongelma, jonka baari tavalla. Questit antama NPC (Non Player merkit) ovat yleisiä pelejä, kuten tässä.
Yleisiä historiallisia paikkoja.
Historia RPG videopelien takaisin luomiseen roolipelejä kuten Dungeons & Dragons taulukko 70.
Ensimmäinen videopeli nimeltä Dungeon RPG julkaistiin noin 1975 ja otti ainekset kanssa Dungeons & Dragons luonnetta levyt ja tilastojen kehittämiseen. Yksinkertainen käyttöliittymä silti saa sijoittaa Dungeon kyseisen kortin kautta järjestelmä on asteittain seikkailu. Tämä sähköinen versio Dungeons & Dragons pelaajat voivat voittaa pelin mestari tärkeintä läsnäolo grafiikka vallankumouksellista tuolloin ennustettu kehittyminen yksinkertainen peli tekstistä jotain visio parantaa soittimen upotus.
Kaksi suurta kouluissa RPG tekee myöhemmin, Länsi RPG ja japanilaisten RPG. Molemmilla on omat erityistarpeet ja heikkoudet.
Länsi-roolipelit:.
Ne jatkaa perinnettä Dungeons & Dragons, joiden merkistö päästä jalka ja jaettavien pisteiden vapaasti erilaisiin tilastoihin. Näitä RPG on ominaista maailman vapaampia eikä kodifioitu ja kypsä tunnelma ja joskus hyvin tumma joissakin peleissä.
Kaiken kukkuraksi, Länsi RPG korostavat toimintavapauden ja valinnan keskusteluihin eivätkä epäröineet sekoittaa pelin elementtejä muista lajeista. Esimerkiksi: sekoitus FPS ja RPG sarjan Borderlands.
Iconic sarja: Elder Scrolls (Morrowind / Oblivion / Skyrim) Fallout, Deus Ex, Mass Effect, Fable.
Japanin RPG:.
Pidetään interventionistinen ja vastaa tietty koodi, Japanin RPG erillisiä vaiheita etsintä ja torjumaan vaiheet ja osa pelin tekijät joutuvat pelin toiseen (järjestelmä maailmankartalle, combat vuoropohjainen, kehityskelpoinen ominaisuudet interventionistinen, jne..).
Skenaario kuvaa hahmot vastaamalla stereotypiat melko suuri: muistinsa sankarin paras ystävä, miekkamies, prinsessa varovainen, esimerkiksi. Tämä näkyy linja manga ja lähes caricatural toimijoita.
Lisäksi japanilaiset RPG aiheista kuten kunnia, hyve, ekologia ja ystävyyden, kaikki on suhteellista säädyllisyyttä ja viattomuutta, kun muut Länsi-pelien sallia alastomuutta, karkeus ja gore ilman katumusta.
Iconic sarja: Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of (Phantasia / Symphonia / Vesperia / Graces), Star Ocean, Shin Megami Tensei (Luciferin call).
Subgenres, määritelmiä.
Sub genret RPG on lukuisia, ja joskus on vaikea luokitella tiettyjä pelejä, koska ne ovat ainutlaatuisia, tässä on luettelo tärkeimpien osa-tyylilajia:.
--RPG (Action RPG): Tarkoittaa pelejä, joissa taistelut ovat reaaliaikaisia ja jaksottamattomista alueen etsintä. Ex: Kingdom Hearts, Secret of Mana.
- RPG Seikkailu: Merkitsee pelejä, paljon lähempänä-RPG on kevyempi järjestelmä. Päähenkilö on ainoa muuttua liittyvät sen laitteille (Master Sword!), Hänen elämänsä ja kyvyt (nostettaessa raskaita kiviä tai uinti). Paras edustaja Tällainen on Legend of Zelda-sarjan.
- T-RPG (Tactical RPG): Tarkoittaa-pelejä, joissa taistelut käydään levy ruutukuvio ja minne ohjata suuri joukko ihmisiä, jotka siirtyä laatikot laatikoissa. Tällainen edellyttää paljon ajatellut ennakoida liikkeitä vihollisen. Ex: Fire Emblem, Disgaea, Valkyria Profile: Covenent of Plume.
- Dungeon RPG: Viittaa pelejä, joissa suurimman osan ajasta me Vankityrmiä ja toisinaan se hyväksyttiin vain kaupungin peli, jossa voimme kehittää laitteita, merkkiä. Ex: Etrian Odyssey, Persona.
- MMORPG (massiivisesti Multiplayer Online Role-Playing Game): Tarkoittaa pelattavia pelejä lähes yksinomaan verkossa, kuten World of Warcraft, Aion, Final Fantasy XI, Phantasy Star Online, Secret World. Voimme taistella hirviöitä tuotti (PvE) tai muihin ihmisiin (PvP).