مفهوم.



اصل اساسی RPG برای کنترل یک شخصیت که ما به دنبال سرگردان در جهان داستانی که در آن می تواند از عناصر فانتزی ممزوج شدن.

ویژگی های اصلی این سبک در توسعه شخصیت نهفته است. این دستاوردهای سطوح و آمار آن را بهبود می بخشد، اما همچنین باید توجه به تجهیزات خود را به دلیل آن را نیز بر آمار شخصیت، که می تواند بسیار مفید می باشد به صورت هیولا، مشکل در حال رشد، که نوار راه است. ماموریت های داده شده توسط NPCs (شخصیت بازیکن غیر) گسترده ای در بازی مثل این.


به طور کلی مکان های تاریخی.



تاریخچه بازی های ویدئویی آرپیجی به ایجاد نقش بازی کردن بازی مانند سیاه چال و اژدها جدول در 70s.

اولین بازی ویدئویی به نام به سیاه چال انداختن RPG در حدود سال 1975 منتشر شد و در زمان مواد تشکیل دهنده با شخصیت ورق سیاه چال و اژدها و آمار به منظور توسعه. GUI ساده هنوز هم اجازه داد تا در سیاه چال در سوال از طریق سیستم کارت به تدریج ماجراجویی کردهاید. این نسخه الکترونیکی از سیاه چال و اژدها اجازه می دهد تا بازیکن را به غلبه بر استاد بازی مهم، حضور های گرافیکی انقلابی در آن زمان پیش بینی تکامل به چیزی بیشتر از یک متن ساده بازی دید بهبود غوطه ور شدن در دستگاه پخش.

دو مکتب عمده ای از RPG خواهد شد پس از آن قرعه کشی، RPG غربی و RPG ژاپنی است. هر دو دارای نقاط ضعف و نیازهای خاص خود را دارند.


غربی RPGs:.



آنها در سنت از سیاه چال و اژدها، با یک شخصیت را از سر تا پا و نقاط به صورت آزادانه در آمار های مختلف توزیع شده است. این RPG جهان خود را آزاد و مدون نیست و بالغ جو و گاهی اوقات در بعضی از بازی ها بسیار تیره مشخص می شود.

به تاج از آن همه، غرب RPG تاکید بر اهمیت آزادی عمل و انتخاب در بحث و دریغ نکنید به ترکیب عناصر گیم پلی از ژانرهای دیگر است. به عنوان مثال: مخلوط FPS و RPG در مجموعه ای از سرزمین های مرزی.

یاد سری: این کتیبه ها بزرگتر (Morrowind / نسیان / Skyrim) خرید اینترنتی، و Deus سابق، اثر جرم، حکایت.


RPG ژاپنی:.



مداخله و در پاسخ به کدهای خاصی در نظر گرفته، ژاپنی RPG مراحل جداگانه ای از مراحل اکتشاف و رزمی و برخی از عناصر گیم پلی خود را یک بازی را به دیگری (سیستم از نقشه جهان، مبارزه با به نوبه خود مبتنی بر ویژگی های تکاملی از مداخله، و غیره).

این سناریو را نشان می دهد شخصیت های پاسخ به کلیشه های بسیار بزرگ: بهترین دوست قهرمان مبتلا به فراموشی، شمشیر زن، شاهزاده مراقب باشید، برای مثال. این است که در خط مانگا و تقریبا caricatural قهرمانان منعکس شده است.

علاوه بر این، RPG ژاپنی بر روی موضوعاتی مانند، شرافت، فضیلت، محیط زیست و یا دوستی، در نجابت و معصومیت نسبی، زمانی که دیگر بازی های غربی اجازه می دهد با استفاده از برهنگی، درشتی و گور بدون پشیمانی.

یاد سری فاینال فانتزی، تلاش اژدها، داستان (Phantasia / Symphonia / Vesperia / زینت)، ستاره اقیانوس، شین Megami Tensei (تماس شیطان) است.


subgenres، تعاریف.



ژانرهای فرعی از RPG متعدد هستند و گاهی اوقات مشکل است برای دسته بندی بازی های برخی از آنها منحصر به فرد هستند، در اینجا یک لیست از، ژانرهای عمده زیر است:.

- A-RPG (آرپیجی اقدام): اشاره دارد به بازی که در آن جنگ در زمان واقعی و غیر تمایز منطقه از اکتشاف است. مثال: قلب ها پادشاهی، راز مانا است.

- ماجراجویی RPG: نشان دهنده بازی وجود دارد که به-RPG نزدیک یک سیستم سبک تر است. شخصیت تنها منوط به تغییرات مربوط به تجهیزات آن (استاد شمشیر!)، زندگی او، و توانایی بلند کردن سنگ های سنگین یا شنا است. بهترین نماینده این نوع افسانه سری از موبایل و کامپیوتر است.

- T-RPG (تاکتیکی RPG): اشاره دارد به بازی که در آن جنگ در حال وقوع است بر روی یک صفحه در یک الگوی checkerboard و که در آن گروه زیادی از افرادی که از جعبه در جعبه حرکت شما. این نوع نیاز به پیش بینی حرکات دشمن. مثال: نشان آتش، Disgaea، مشخصات Valkyria: Covenent پر.

- به سیاه چال انداختن RPG: اشاره به بازی که بیشتر از زمان کشف ما گاههای و بار دیگر آن را در شهر تنها در این بازی که در آن ما می توانیم تجهیزات ما، شخصیت ما را بهبود بخشد گذشت. مثال: Etrian اودیسه، شخصیت.

- موبایل (انبوه چند نفره آنلاین حاضر در سایت "نقش بازی کردن بازی): اشاره به بازی های قابل پخش تقریبا به طور انحصاری به صورت آنلاین مانند دنیای وارکرفت، فرم، فاینال فانتزی XI آنلاین ستاره فانتزی، جهانی راز است. ما می توانیم در برابر هیولا تولید (PvE) و یا مبارزه در برابر انسان های دیگر (PVP).