Konsep tersebut.
Prinsip dasar dari RPG adalah untuk mengontrol karakter yang kita mengikuti pengembaraan di alam semesta fiksi dimana bisa berbaur unsur fantasi.
Fitur utama dari genre terletak pada pengembangan karakter. Ini keuntungan dan meningkatkan tingkat statistik, tetapi juga harus memperhatikan peralatan mereka karena juga mempengaruhi statistik karakter, yang dapat sangat berguna untuk menghadapi monster, kesulitan tumbuh, yang bar jalan. Quests yang diberikan oleh NPC (Non Karakter pemain) tersebar luas dalam permainan seperti ini.
Sebuah tempat bersejarah umumnya.
Sejarah video game RPG kembali ke penciptaan peran-bermain permainan seperti Dungeons & Dragons meja di 70s.
Video game pertama bernama Dungeon RPG dirilis sekitar tahun 1975 dan mengambil bahan dengan lembaran karakter Dungeons & Dragons dan statistik untuk berkembang. GUI yang sederhana masih diperbolehkan untuk menemukan di ruang bawah tanah yang bersangkutan melalui sistem kartu menjadi semakin petualangan. Versi elektronik dari Dungeons & Dragons memungkinkan pemain untuk mengatasi master permainan penting lagi, kehadiran grafis revolusioner pada saat itu diprediksi evolusi teks permainan sederhana untuk sesuatu yang lebih visi untuk meningkatkan perendaman pemain.
Dua sekolah utama RPG akan menarik setelah itu, RPG Barat dan RPG Jepang. Keduanya memiliki kebutuhan spesifik dan kelemahan mereka.
Barat RPG:.
Mereka terus dalam tradisi Dungeons & Dragons, dengan set karakter dari kepala sampai kaki dan poin untuk didistribusikan bebas di berbagai statistik. Ini RPG ditandai dengan dunia mereka lebih bebas dan tidak dikodifikasi dan matang suasana dan kadang-kadang sangat gelap dalam beberapa permainan.
Untuk mahkota itu semua, stres RPG Barat pentingnya kebebasan bertindak dan pilihan dalam diskusi dan jangan ragu untuk mencampur elemen gameplay dari genre lain. Sebagai contoh: FPS pencampuran dan RPG dalam rangkaian Perbatasan.
Iconic seri: The Elder Scrolls (Morrowind / Oblivion / Skyrim) Fallout, Deus Ex, Mass Effect, Fable.
Orang Jepang RPG:.
Dianggap lebih intervensionis dan menanggapi kode tertentu, tahapan Jepang terpisah RPG eksplorasi dan fase tempur dan beberapa elemen gameplay menemukan diri mereka permainan yang lain (sistem dunia peta, tempur turn-based, karakteristik evolusi intervensionis, dll.).
Skenario menggambarkan karakter menanggapi stereotip cukup besar: pahlawan amnesia terbaik teman, pendekar, Putri-hati, misalnya. Hal ini tercermin dalam garis manga dan protagonis hampir kartun.
Selain itu, RPG Jepang pada topik seperti kehormatan, ekologi kebajikan, atau persahabatan, semua dalam kesopanan relatif dan tidak bersalah, ketika permainan Barat lainnya memungkinkan penggunaan ketelanjangan, kekasaran dan menanduk tanpa penyesalan.
Iconic seri: Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of (Phantasia / Symphonia / Vesperia / Graces), Star Ocean, Shin Megami Tensei (panggilan Lucifer).
Para subgenre, definisi.
Genre Sub RPG banyak dan kadang-kadang sulit untuk mengklasifikasikan game tertentu karena mereka unik, berikut adalah daftar besar sub-genre.
- A-RPG (Action RPG): Mengacu pada permainan di mana pertempuran itu adalah real time dan non-diferensiasi area eksplorasi. Ex: Kingdom Hearts, Rahasia Mana.
- Petualangan RPG: Menunjukkan permainan yang jauh lebih dekat dengan A-RPG memiliki sistem lebih ringan. Protagonis ini hanya tunduk pada perubahan yang berkaitan dengan perlengkapannya (Master Pedang!), Kehidupan-Nya, dan kemampuan (mengangkat batu berat atau renang). Perwakilan terbaik dari jenis ini adalah Legend of Zelda series.
- T-RPG (Taktis RPG): Mengacu pada permainan di mana pertempuran berlangsung di piring dalam pola kotak-kotak dan di mana Anda mengarahkan sebuah tim besar orang yang pindah dari kotak dalam kotak. Jenis ini membutuhkan banyak pemikiran untuk mengantisipasi gerakan musuh. Ex: Fire Emblem, Disgaea, Valkyria Profil: Covenent dari Pena itu.
- RPG Dungeon: Mengacu pada permainan di mana sebagian besar waktu kita menjelajahi ruang bawah tanah dan lain kali dilewatkan di kota hanya dalam permainan di mana kita dapat meningkatkan peralatan kita, karakter kita. Ex: Odyssey Etrian, Persona.
- MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game): Mengacu pada game dimainkan hampir secara eksklusif sebagai online seperti World of Warcraft, Aion, Final Fantasy XI, Star online Phantasy, Dunia Rahasia. Kita bisa melawan monster yang dihasilkan (PvE) atau terhadap manusia lainnya (PvP).