Konseptet.



Det grunnleggende prinsippet om RPG er å styre en karakter som vi følger vandringer i en oppdiktet univers der kan omgås elementer av fantasy.

Hovedtrekkene i den sjangeren ligger i karakterutvikling. Det får nivåer og forbedrer sin statistikk, men bør også ta hensyn til deres utstyr fordi det også påvirker karakter statistikk, som kan være svært nyttig å møte monstre, den økende vanskelighetsgrad, som bar veien. Oppdrag gitt av NPC (Non Player Characters) er utbredt i spill som dette.


En bred historisk steder.



Historien om RPG spill tilbake til etableringen av rollespill som Dungeons & Dragons bord på 70-tallet.

Det første videospillet som heter Dungeon RPG ble utgitt rundt 1975 og tok opp ingrediensene med Dungeons & Dragons karakter ark og statistikk å utvikle. Den forenklede GUI fortsatt lov å finne i fangehullet i spørsmål via et kort system for å være progressivt eventyr. Denne elektroniske utgaven av Dungeons & Dragons tillater spillere å overvinne en spilleder viktigere, spådde tilstedeværelsen av grafikk revolusjonerende på den tiden utviklingen av en enkelt spill tekst til noe mer visjon om å forbedre spilleren nedsenking.

To store skoler RPG vil trekke etterpå, den vestlige rollespill og japansk RPG. Begge har sine spesifikke behov og svakheter.


Western rollespill:.



De fortsetter i tradisjonen av Dungeons & Dragons, med et tegnsett fra hode til fot og punkter som skal distribueres fritt i ulike statistikker. Disse RPG kjennetegnes ved sin verden mer fri og ikke kodifisert og moden atmosfære og noen ganger svært mørkt i enkelte spill.

Å krone det hele, den vestlige RPG stresset viktigheten av handlefrihet og valg i diskusjonene og ikke nøl med å blande spillelementer fra andre sjangere. For eksempel: blande FPS og RPG i rekken av Borderlands.

Ikonisk serien: The Elder Scrolls (Morrowind / Oblivion / Skyrim) Fallout, Deus Ex, Mass Effect, Fable.


Den japanske RPG:.



Regnes mer intervensjonistisk og svare på spesifikke koder, de japanske RPG separate faser av leting og kamper faser og noen spillelementer finne seg et spill til et annet (systemet av verdenskartet, kamp turn-basert, evolusjonære egenskaper intervensjonistisk, etc..).

Scenariet viser tegn svarer på stereotypier ganske store: den amnesiac heltens beste venn, fekter, Princess forsiktig, for eksempel. Dette gjenspeiles i linjen av manga og nesten caricatural hovedpersoner.

Dessuten, den japanske RPG på temaer som ære, dyd, økologi eller vennskap, alt i en relativ anstendighet og uskyld, når andre vestlige spill tillate bruk av nakenhet, grovhet og gørr uten anger.

Ikonisk serie: Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of (Phantasia / Symphonia / Vesperia / Graces), Star Ocean, Shin Megami Tensei (Lucifers anrop).


De subgenres, definisjoner.



Sub sjangere av RPG er mange og det er noen ganger vanskelig å klassifisere visse spill som de er unike, er her en liste over store sub-sjangere:.

- A-RPG (Action RPG): Refererer til spill der kampene er sanntid og ikke-differensiert areal på leting. Ex: Kingdom Hearts, Secret of Mana.

- RPG Adventure: Betegner spill som mye nærmere A-RPG ha en lighter system. Hovedpersonen er bare underlagt endringer knyttet til dets utstyr (Master Sword!), Hans liv, og evner (løfte tunge steiner eller svømming). Den beste representanten for denne typen er Legend of Zelda serien.

- T-RPG (Tactical RPG): Refererer til de spillene der kamphandlingene finner sted på en plate i et rutemønster og hvor du dirigere et stort team av mennesker som flytter fra boksene i bokser. Denne typen krever mye tanke å forutse bevegelsene til fienden. Ex: Fire Emblem, Disgaea, Valkyria Profile: Covenent av Plume.

- Dungeon RPG: Refererer til spill der det meste av tiden vi utforske grotter og andre ganger er det vedtatt i den eneste byen i spillet, hvor vi kan forbedre vårt utstyr, vår karakter. Ex: Etrian Odyssey, Persona.

- MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game): Refererer til de spillbare spill nesten utelukkende som nettet som World of Warcraft, Aion, Final Fantasy XI, Phantasy Star Online, Secret World. Vi kan kjempe mot monstre generert (PvE) eller mot andre mennesker (PvP).